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发布日期:2025-09-06 07:02    点击次数:91

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在上周的《战地6》发布会上开云(中国)Kaiyun·体育官方网站-登录入口,外媒Polygon采访了游戏的延迟制作主谈主Christian Grass和创意总监Thomas Andersson,了解团队在游戏中谋划叙事打破的灵感着手和背后动机。

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Christian暗示,敌视阵营私东谈主军事公司“Pax Armata”的设定和执行无关:“咱们思打造一个嗅觉可能确切存在,但较着是编造的敌东谈主,因为咱们是在制作文娱居品。”

Christian不时说谈:“咱们需要一个酷炫、强悍的敌东谈主,咱们以为Pax Armata很棒……他们的品牌形象很酷。咱们仅仅思要一个既酷又有代入感、强悍的敌东谈主。”

Thomas也暗示:“有些东西带着‘未来就可能发生’的嗅觉,这种嗅觉太让东谈主震荡了。而这种痛快感在于,你不消因为形色执行而惹上戮力,你懂我的理由吧。”

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